Polybius, el juego maldito
Según cuenta la leyenda, en 1981 apareció y desapareció el juego Polybius, una máquina o “arcade”. Ninguna compañía se ha hecho responsable del juego. Ningún diseñador o programador ha declarado haber tomado parte en su creación. Tampoco existen imágenes ni archivos. Solamente existe una aparición en los Simpons (episodio 3 temporada 18).
Según cuentan, el juego apareció en Portland, Oregon. La máquina era una cabina clásica y la puerta de las monedas era una puerta de Nintendo. Solo tenía un botón y un joystick, de entera de color negro, el único distintivo que había en la maquina era el logo en la marquesina.
Según la leyenda salieron siete recreativas en exclusiva para apenas 3-5 pequeños salones recreativos en algunos suburbios de Portland (ciudad de cerca de medio millón de personas. Su salida fue en un día, sin más se distribuyeron estas máquinas y al día siguiente dichas máquinas ya tenían largas colas para poder jugar. La muerte de un niño de 13 años a causa de un ataque epiléptico provocó la rápida retirada de todas las coin-op del juego.
Contenía un juego de gráficos vectoriales y su mayor particularidad era que no se movía la nave con el joystick, sino que rotaba la pantalla alrededor de la nave. El juego consistía en 11 niveles y 5 patrones de ataque enemigo. Era lo mejor hasta ese momento, y su aspecto gráfico contenía una gran cantidad de colores vivos, abundantes, y efectos lumínicos. El software fue desarrollado por Ed Rottberg (diseñador de Atari y creador de Battlezone) entre 1979 y 1981, la maquina fue creada y distribuida por Sinneslöschen INC. en Estados Unidos.
La Pesadilla del Videojuego
A los pocos días cuando se comenzaría la pesadilla: las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico. Y lo peor venía después: las personas tenían súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba por un terrible círculo vicioso ya que muchos de estos jugadores se impulsados a jugar una y otra vez Polybius, hasta quedar sin dinero. A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinnesloschen, que en alemán vendría a significar “pérdida de los sentidos”.
Esto no es todo. Algunos jugadores asiduos a las casas de máquinitas aseguraron ver a hombres vestidos de traje negro tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como “índice de suicidio”, “terrores nocturnos”, “amnesia” o “alucinaciones auditivas”.
Otro grupo de gente que aseguraba haber probado el susodicho juego aseguraban que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban “caras fantasmales” que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada. Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer “Kill yourself” en dichos mensajes.
Otros testigos aseguran que creían oír voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego. Las versiones difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles, pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y diciendo frases del tipo “¿por que me haces daño?”.
Polybius V6.1: el juego
Después de todo lo que conte supongo que van a tener ganar de ver la reconstrucción del juego que circula por internet, ¿no?
si, pueden descargarla e instalarla, y activar sus “peligrosos” efectos que se encuentran protegidos por una clave. les dejo las indicaciones para activar los menús ocultos: una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar “0″, así podremos acceder al menú de funciones “elevadas”. El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.










Otra opción es que la historia del videojuego de 1981 sea una campaña publicitaria viral de internet para promocionar su “nueva” versión, algo así como lo ocurrido con “La bruja de Blair”. En si la historia como la cuentas sería genial como argumento para un videojuego
O como historia para cine.Aunque, eso sí, cuenta con muchos de los elementos de las leyendas urbanas, quizá el más interesante es el manejo del miedo del adolescente hacia algo que lo apasiona, y que unos agentes -representantes del stablishment- que usan en su contra (fácilmente podriamos trasladar el contenido simbólico hacia la figura del padre represor).
J
Andale! Eso que dices de las leyendas urbanas, aderezadas de teorías de la conspiración, y el miedo al establishment… ¿Es mi imaginación o han aumentado ultimamente? Digo, yo tuve mi época de fan de todo eso, pero como que de un tiempo para acá encuentro a muchos seguidores de ellas, aún entre gente que no da el perfil paranoico habitual.
De hecho cierto rafa que tú y yo conocemos se comprometio a revizar en un artículo las teorias más conocidas. Esas conjeturas tienen la mala tendencia a traer gente huevona para pensar.
J